Explotar al morir. El mephit explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas en una emanación de 1,50 m que se origina en el mephit. Fallo: 5 (2d4) de daño contundente. Éxito: la mitad del daño.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,50 m. Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante.
Aliento cegador (recarga 6). Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas en un cono de 4,50 m. Fallo: el objetivo tendrá el estado de cegado hasta el final del siguiente turno del mephit.
Dormir (1/día). El mephit lanza el conjuro dormir, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 10).
