Mephit de polvo

Elemental Pequeño, neutral malvado
Iniciativa +2 (12)
CA 12
PG 17 (5d6)
Velocidad 9 m, volar 9 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
5
-3
-3
Des
14
+2
+2
Con
10
+0
+0

Int
9
-1
-1
Sab
11
+0
+0
Car
10
+0
+0

Habilidades Percepción +2, Sigilo +4
Vulnerabilidades fuego
Inmunidades veneno; Cansancio, Envenenado
Sentidos visión en la obscuridad 18 m, Percepción pasiva 12
Idiomas primordial (aurano, terrano)
VD 1/2 (PX 100; BC +2)

Atributos

Explotar al morir. El mephit explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas en una emanación de 1,50 m que se origina en el mephit. Fallo: 5 (2d4) de daño contundente. Éxito: la mitad del daño.

Acciones

Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,50 m. Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante.

Aliento cegador (recarga 6). Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas en un cono de 4,50 m. Fallo: el objetivo tendrá el estado de cegado hasta el final del siguiente turno del mephit.

Dormir (1/día). El mephit lanza el conjuro dormir, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 10).

Monster Manual 2024 (BR)

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Mephit de polvo