Explotar al morir. El mephit explota cuando muere. Tirada de salvación de Constitución: CD 10, todas las criaturas en una emanación de 1,50 m que se origina en el mephit. Fallo: 5 (2d4) de daño de frío. Éxito: la mitad del daño.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1,50 m. Acierto: 3 (1d4 + 1) de daño cortante más 2 (1d4) de daño de frío.
Aliento de escarcha (recarga 6). Tirada de salvación de Constitución: CD 10, todas las criaturas en un cono de 4,50 m. Fallo: 7 (3d4) de daño de frío. Éxito: la mitad del daño.
Nube de oscurecimiento (1/día). El mephit lanza nube de oscurecimiento, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica.
