Mephit de hielo

Elemental Pequeño, neutral malvado
Iniciativa +1 (11)
CA 11
PG 21 (6d6)
Velocidad 9 m, volar 9 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
7
-2
-2
Des
13
+1
+1
Con
10
+0
+0

Int
9
-1
-1
Sab
11
+0
+0
Car
12
+1
+1

Habilidades Percepción +2, Sigilo +3
Vulnerabilidades fuego
Inmunidades frío, veneno; Cansancio, Envenenado
Sentidos visión en la obscuridad 18 m, Percepción pasiva 12
Idiomas primordial (acuano, aurano)
VD 1/2 (PX 100; BC +2)

Atributos

Explotar al morir. El mephit explota cuando muere. Tirada de salvación de Constitución: CD 10, todas las criaturas en una emanación de 1,50 m que se origina en el mephit. Fallo: 5 (2d4) de daño de frío. Éxito: la mitad del daño.

Acciones

Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1,50 m. Acierto: 3 (1d4 + 1) de daño cortante más 2 (1d4) de daño de frío.

Aliento de escarcha (recarga 6). Tirada de salvación de Constitución: CD 10, todas las criaturas en un cono de 4,50 m. Fallo: 7 (3d4) de daño de frío. Éxito: la mitad del daño.

Nube de oscurecimiento (1/día). El mephit lanza nube de oscurecimiento, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica.

Monster Manual 2024 (BR)

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Mephit de hielo