Hombre tigre

Monstruosidad (licántropo) Mediano o Pequeño, neutral
Iniciativa +2 (12)
CA 12
PG 120 (16d8 + 48)
Velocidad 9 m, 12 m (solo en forma de tigre)
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
17
+3
+3
Des
15
+2
+2
Con
16
+3
+3

Int
10
+0
+0
Sab
13
+1
+1
Car
11
+0
+0

Habilidades Percepción +5, Sigilo +4
Equipamiento arco largo
Sentidos visión en la obscuridad 18 m, Percepción pasiva 15
Idiomas común (no puede hablar en forma de tigre)
VD 4 (PX 1100; BC +2)

Acciones

Ataque múltiple. El hombre tigre realiza dos ataques con su arañazo o su arco largo en cualquier combinación. Puede sustituir uno de ellos por un ataque de mordisco.

Arañazo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,50 m. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante.

Mordisco (solo en forma de tigre o híbrida). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,50 m. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 13. Fallo: el objetivo estará maldito. Si los puntos de golpe del objetivo maldito se reducen a 0, en vez de ello, se convertirá en un hombre tigre controlado por el DM y tendrá 10 puntos de golpe. Éxito: el objetivo será inmune a la maldición de este hombre tigre durante 24 horas.

Arco largo (solo en forma humanoide o híbrida). Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 45/180 m. Acierto: 11 (2d8 + 2) de daño perforante.

Acciones Bonus

Cambio de forma. El hombre tigre adopta la forma de un híbrido de tigre-humanoide Grande o de un tigre Grande, o recupera su verdadera forma humanoide. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.

Merodear (solo en forma de tigre o híbrida). El hombre tigre se mueve hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad. Al final de este movimiento, puede usar la acción de esconderse.

Monster Manual 2024 (BR)

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