Hombre lobo

Monstruosidad (licántropo) Mediano o Pequeño, caótico malvado
Iniciativa +4 (14)
CA 15
PG 71 (11d8 + 22)
Velocidad 12 m (solo en forma de lobo)
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
16
+3
+3
Des
14
+2
+2
Con
14
+2
+2

Int
10
+0
+0
Sab
11
+0
+0
Car
10
+0
+0

Habilidades Percepción +4, Sigilo +4
Equipamiento arco largo
Sentidos visión en la obscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas común (no puede hablar en forma de lobo)
VD 3 (PX 700; BC +2)

Atributos

Atacar en manada. El hombre lobo tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del hombre lobo se encuentra a 1,50 m o menos de la criatura y no tiene el estado de incapacitado.

Acciones

Ataque múltiple. El hombre lobo realiza dos ataques con su arañazo o su arco largo en cualquier combinación. Puede sustituir uno de ellos por un ataque de mordisco.

Arañazo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,50 m. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante.

Mordisco (solo en forma de lobo o híbrida). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,50 m. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 12. Fallo: el objetivo estará maldito. Si los puntos de golpe del objetivo maldito se reducen a 0, en vez de ello, se convertirá en un hombre lobo controlado por el DM y tendrá 10 puntos de golpe. Éxito: el objetivo será inmune a la maldición de este hombre lobo durante 24 horas.

Arco largo (solo en forma humanoide o híbrida). Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 45/180 m. Acierto: 11 (2d8 + 2) de daño perforante.

Acciones Bonus

Cambio de forma. El hombre lobo adopta la forma de un híbrido de lobo-humanoide Grande o de un lobo Mediano, o recupera su verdadera forma humanoide. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.

Monster Manual 2024 (BR)

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