Hidra

Monstruosidad Enorme, sin alineamiento
Iniciativa +4 (14)
CA 15
PG 184 (16d12 + 80)
Velocidad 12 m, nadar 12 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
20
+5
+5
Des
12
+1
+1
Con
20
+5
+5

Int
2
-4
-4
Sab
10
+0
+0
Car
7
-2
-2

Habilidades Percepción +6
Inmunidades Cegado, Hechizado, Ensordecido, Asustado, Aturdido, Inconsciente
Sentidos visión en la obscuridad 18 m, Percepción pasiva 16
Idiomas
VD 8 (PX 3 900; BC +3)

Atributos

Aguantar la respiración. La hidra puede aguantar la respiración durante 1 hora.

Cabezas reactivas. Por cada cabeza que tenga además de la primera, la hidra obtiene una reacción adicional que solo puede usar para realizar ataques de oportunidad.

Múltiples cabezas. La hidra tiene cinco cabezas. Si recibe 25 o más de daño en un solo turno, perderá una de sus cabezas. Si todas sus cabezas mueren, la hidra morirá. Al final de cada uno de sus turnos, mientras tenga al menos una cabeza viva, a la hidra le crecerán dos cabezas por cada cabeza que haya muerto desde su último turno, a menos que haya recibido daño de fuego desde su último turno. Cuando le crecen nuevas cabezas, la hidra recupera 20 puntos de golpe.

Acciones

Ataque múltiple. La hidra realiza un ataque de mordisco por cada cabeza que tenga.

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 m. Acierto: 10 (1d10 + 5) de daño perforante.

Monster Manual 2024 (BR)

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