Ataque múltiple. El guerrero realiza tres ataques con su espadón o su arco largo en cualquier combinación.
Espadón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1,50 m. Acierto: 19 (4d6 + 5) de daño cortante. El guerrero también crea uno de los siguientes efectos:
Debilitar. El objetivo tendrá desventaja en su siguiente tirada de ataque antes del principio del siguiente turno del guerrero.
Maniobrar. Un aliado que pueda ver u oír al guerrero puede llevar a cabo una reacción para moverse hasta la mitad de la velocidad del aliado sin provocar ataques de oportunidad.
Arco largo. Tirada de ataque a distancia: +9, alcance 45/180 m. Acierto: 18 (3d8 + 5) de daño perforante y la velocidad del objetivo se reducirá en 3 m hasta el final de su siguiente turno.
Carga táctica. El guerrero se mueve hasta la mitad de su velocidad en línea recta hacia un enemigo que pueda ver sin provocar ataques de oportunidad.
Contraataque. Detonante: una tirada de ataque acierta al guerrero. Respuesta: el guerrero suma 4 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle. Si falla, el guerrero puede hacer un ataque con su espadón o su arco largo contra el atacante.