Guerrero comandante

Humanoide Mediano o Pequeño, neutral
Iniciativa +9 (19)
CA 18
PG 161 (19d8 + 76)
Velocidad 9 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
21
+5
+9
Des
20
+5
+9
Con
18
+4
+8

Int
14
+2
+2
Sab
16
+3
+7
Car
14
+2
+2

Habilidades Atletismo +9, Perspicacia +7, Percepción +7
Equipamiento espadón, arco largo, armadura de placas
Sentidos Percepción pasiva 17
Idiomas común más otro idioma
VD 10 (PX 5900; BC +4)

Acciones

Ataque múltiple. El guerrero realiza tres ataques con su espadón o su arco largo en cualquier combinación.

Espadón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1,50 m. Acierto: 19 (4d6 + 5) de daño cortante. El guerrero también crea uno de los siguientes efectos:

  Debilitar. El objetivo tendrá desventaja en su siguiente tirada de ataque antes del principio del siguiente turno del guerrero.

  Maniobrar. Un aliado que pueda ver u oír al guerrero puede llevar a cabo una reacción para moverse hasta la mitad de la velocidad del aliado sin provocar ataques de oportunidad.

Arco largo. Tirada de ataque a distancia: +9, alcance 45/180 m. Acierto: 18 (3d8 + 5) de daño perforante y la velocidad del objetivo se reducirá en 3 m hasta el final de su siguiente turno.

Acciones Bonus

Carga táctica. El guerrero se mueve hasta la mitad de su velocidad en línea recta hacia un enemigo que pueda ver sin provocar ataques de oportunidad.

Reacciones

Contraataque. Detonante: una tirada de ataque acierta al guerrero. Respuesta: el guerrero suma 4 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle. Si falla, el guerrero puede hacer un ataque con su espadón o su arco largo contra el atacante.

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