Gólem de piedra

Autómata Grande, sin alineamiento
Iniciativa +3 (13)
CA 18
PG 220 (21d10 + 105)
Velocidad 9 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
22
+6
+6
Des
9
-1
-1
Con
20
+5
+5

Int
3
-4
-4
Sab
11
+0
+0
Car
1
-5
-5

Inmunidades veneno, psíquico; Hechizado, Cansancio, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado
Sentidos visión en la obscuridad 36 m, Percepción pasiva 10
Idiomas entiende común más dos otros idiomas pero no puede hablar
VD 10 (PX 5900; BC +4)
Atributos

Forma inmutable. El gólem no puede cambiar de forma.

Resistencia mágica. El gólem tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El gólem realiza dos ataques con su golpe o su rayo de fuerza en cualquier combinación.

Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1,50 m. Acierto: 15 (2d8 + 6) de daño contundente más 9 (2d8) de daño de fuerza.

Rayo de fuerza. Tirada de ataque a distancia: +9, alcance 36 m. Acierto: 22 (4d10) de daño de fuerza.

Acciones Bonus

Ralentizar (recarga 5–6). El gólem lanza el conjuro ralentizar, que no requiere componentes y utiliza la Constitución como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17).

Monster Manual 2024 (BR)

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