Goblin jefe

Feérico (trasgo) Pequeño, caótico neutral
Iniciativa +2 (12)
CA 17
PG 21 (6d6)
Velocidad 9 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
10
+0
+0
Des
15
+2
+2
Con
10
+0
+0

Int
10
+0
+0
Sab
8
-1
-1
Car
10
+0
+0

Habilidades Sigilo +6
Equipamiento camisa de malla, cimitarra, escudo, arco corto
Sentidos visión en la obscuridad 18 m, Percepción pasiva 9
Idiomas común, goblin
VD 1 (PX 200; BC +2)

Acciones

Ataque múltiple. El goblin realiza dos ataques con su arco corto o su cimitarra en cualquier combinación.

Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,50 m. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño cortante más 2 (1d4) de daño cortante si la tirada de ataque tenía ventaja.

Arco corto. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 24/96 m. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante más 2 (1d4) de daño perforante si la tirada de ataque tenía ventaja.

Acciones Bonus

Huida veloz. El goblin realiza las acciones de destrabarse o esconderse.

Reacciones

Redirigir ataque. Detonante: una criatura que el goblin pueda ver hace una tirada de ataque contra él. Respuesta: el goblin elige a un aliado Pequeño o Mediano a 1,50 m o menos de él. El goblin y ese aliado intercambian su posición y el aliado se convierte en el objetivo del ataque.

Monster Manual 2024 (BR)

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