Gelatina ocre

Cieno Grande, sin alineamiento
Iniciativa -2 (8)
CA 8
PG 52 (7d10 + 14)
Velocidad 6 m, trepar 6 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
15
+2
+2
Des
6
-2
-2
Con
14
+2
+2

Int
2
-4
-4
Sab
6
-2
-2
Car
1
-5
-5

Resistencias ácido
Inmunidades relámpago, cortante; Hechizado, Ensordecido, Cansancio, Asustado, Agarrado, Derribado, Apresado
Sentidos visión ciega 18 m, Percepción pasiva 8
Idiomas ninguno
VD 2 (PX 450; BC +2)

Atributos

Amorfa. La gelatina puede moverse a través de un espacio de solo 2,50 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.

Trepar cual arácnido. La gelatina puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.

Acciones

Pseudópodo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,50 m. Acierto: 12 (3d6 + 2) de daño de ácido.

Reacciones

Dividirse. Detonante: mientras sea Grande o Mediana y tenga 10 o más puntos de golpe, la gelatina pasa a estar maltrecha o recibe daño cortante o de relámpago. Respuesta: la gelatina se divide en dos nuevas gelatinas ocres. Cada nueva gelatina tiene un tamaño inferior al de la gelatina original y actúa en su orden de iniciativa. Los puntos de golpe de la gelatina original se dividen a partes iguales entre las nuevas gelatinas (redondeados hacia abajo).

Monster Manual 2024 (BR)

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