Amorfa. La gelatina puede moverse a través de un espacio de solo 2,50 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.
Trepar cual arácnido. La gelatina puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.
Pseudópodo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,50 m. Acierto: 12 (3d6 + 2) de daño de ácido.
Dividirse. Detonante: mientras sea Grande o Mediana y tenga 10 o más puntos de golpe, la gelatina pasa a estar maltrecha o recibe daño cortante o de relámpago. Respuesta: la gelatina se divide en dos nuevas gelatinas ocres. Cada nueva gelatina tiene un tamaño inferior al de la gelatina original y actúa en su orden de iniciativa. Los puntos de golpe de la gelatina original se dividen a partes iguales entre las nuevas gelatinas (redondeados hacia abajo).
