Ataque múltiple. El espía realiza tres ataques con su ballesta de mano o su estoque en cualquier combinación.
Estoque. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1,50 m. Acierto: 14 (2d8 + 5) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.
Ballesta de mano. Tirada de ataque a distancia: +9, alcance 9/36 m. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño perforante más 9 (248) de daño de veneno.
Bomba de humo (1/día). El espía lanza una bomba a un punto que pueda ver a 9 m o menos de él. Tirada de salvación de Constitución: CD 16, todas las criaturas en una esfera de 6 m de radio centrada en ese punto. Fallo: 28 (8d6) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de cegado hasta el final del siguiente turno del espía. Éxito: solo la mitad del daño.
Acción astuta. El espiá realiza las acciones de correr, destrabarse o esconderse.
