Espía maestro

Humanoide Mediano o Pequeño, neutral
Iniciativa +9 (19)
CA 19
PG 137 (25d8 + 25)
Velocidad 9 m, trepar 9 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
10
+0
+0
Des
20
+5
+9
Con
12
+1
+5

Int
18
+4
+8
Sab
16
+3
+7
Car
16
+3
+3

Habilidades Engaño +7, Perspicacia +7, Investigación +8, Percepción +11, Juego de manos +9, Sigilo +13
Equipamiento ballesta de mano, estoque, herramientas de ladrón
Sentidos Percepción pasiva 21
Idiomas común más dos otros idiomas
VD 10 (PX 5900; BC +4)

Acciones

Ataque múltiple. El espía realiza tres ataques con su ballesta de mano o su estoque en cualquier combinación.

Estoque. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1,50 m. Acierto: 14 (2d8 + 5) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.

Ballesta de mano. Tirada de ataque a distancia: +9, alcance 9/36 m. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño perforante más 9 (248) de daño de veneno.

Bomba de humo (1/día). El espía lanza una bomba a un punto que pueda ver a 9 m o menos de él. Tirada de salvación de Constitución: CD 16, todas las criaturas en una esfera de 6 m de radio centrada en ese punto. Fallo: 28 (8d6) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de cegado hasta el final del siguiente turno del espía. Éxito: solo la mitad del daño.

Acciones Bonus

Acción astuta. El espiá realiza las acciones de correr, destrabarse o esconderse.

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