Movimiento incorpóreo. El espectro puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.
Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz del sol, el espectro tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.
Consumir vida. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,50 m. Acierto: 7 (2d6) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, sus puntos de golpe máximos se reducen en una cantidad igual al daño sufrido.
