Espectro

Muerto viviente Mediano, caótico malvado
Iniciativa +2 (12)
CA 12
PG 22 (5d8)
Velocidad 9 m, volar 15 m (levitar)
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
1
-5
-5
Des
14
+2
+2
Con
11
+0
+0

Int
10
+0
+0
Sab
10
+0
+0
Car
11
+0
+0

Resistencias ácido, contundente, frío, fuego, relámpago, perforante, cortante, trueno
Inmunidades necrótico, veneno; Hechizado, Cansancio, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Apresado, Inconsciente
Sentidos visión en la obscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas entiende común más otro idioma pero no puede hablar
VD 1 (PX 200; BC +2)

Atributos

Movimiento incorpóreo. El espectro puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.

Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz del sol, el espectro tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.

Acciones

Consumir vida. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,50 m. Acierto: 7 (2d6) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, sus puntos de golpe máximos se reducen en una cantidad igual al daño sufrido.

Monster Manual 2024 (BR)

  1. Monstruos D&D 5.5 › Espectro
Espectro