Esfinge de las maravillas

Celestial Diminuto, legal bueno
Iniciativa +3 (13)
CA 13
PG 24 (7d4 + 7)
Velocidad 6 m, volar 12 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
6
-2
-2
Des
17
+3
+3
Con
13
+1
+1

Int
15
+2
+2
Sab
12
+1
+1
Car
11
+0
+0

Habilidades Conocimiento arcano +4, Religión +4, Sigilo +5
Resistencias necrótico, psíquico, radiante
Sentidos visión en la obscuridad 18 m, Percepción pasiva 11
Idiomas celestial, común
VD 1 (PX 200; BC +2)

Atributos

Resistencia mágica. La esfinge tiene Ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,50 m. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño cortante más 7 (2d6) de daño radiante.

Reacciones

Arranque de ingenio (2/día). Detonante: la esfinge u otra criatura en un radio de 9 m realiza una prueba de característica o una tirada de salvación. Respuesta: la esfinge suma 2 a la tirada.

Monster Manual 2024 (BR)

  1. Monstruos D&D 5.5 › Esfinge de las maravillas
Esfinge de las maravillas