Enjambre de lémures

Enjambre de Infernales Medianos (diablo) Grande, legal malvado
Iniciativa -2 (8)
CA 12
PG 45 (6d10 + 12)
Velocidad 12 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
14
+2
+2
Des
7
-2
-2
Con
14
+2
+2

Int
1
-5
-5
Sab
12
+1
+1
Car
3
-4
-4

Resistencias contundente, frío, perforante, cortante
Inmunidades fuego, veneno; Hechizado, Asustado, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Apresado, Aturdido
Sentidos visión en la obscuridad 36 m (no afectada por la oscuridad mágica), Percepción pasiva 11
Idiomas entiende infernal pero no puede hablar
VD 3 (PX 700; BC +2)

Atributos

Recuperación en los infiernos.
Enjambre.

Acciones

Ataque múltiple.
Baba repulsiva.
Monster Manual 2024

  1. Monstruos D&D 5.5 › Enjambre de lémures
Enjambre de lémures