Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y es capaz de atravesar cualquier abertura por la que quepa un insecto Diminuto. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni obtener puntos de golpe temporales.
Trepar cual arácnido. Si el enjambre tiene una velocidad trepando, podrá trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.
Mordiscos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1,50 m. Acierto: 6 (2d4 + 1) de daño de veneno o 3 (1d4 + 1) de daño de veneno si el enjambre está maltrecho.