Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y es capaz de atravesar cualquier abertura por la que quepa un cuervo Diminuto. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni obtener puntos de golpe temporales.
Picos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,50 m. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante o 2 (1d4) de daño perforante si el enjambre está maltrecho.
Cacofonía (recarga 6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 10, una criatura en el espacio del enjambre. Fallo: el objetivo tendrá el estado de ensordecido hasta el principio del siguiente turno del enjambre. Mientras esté ensordecido, el objetivo también tendrá desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.
