Ataque múltiple. El bandido realiza tres ataques con sus dagas.
Daga. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6, alcance 1,50 m o 6/18 m a distancia. Acierto: 8 (2d4 +3) de daño perforante más 10 (3d6) de daño de veneno.
Destello cegado (recarga 4–6). Tirada de salvación Constitución: CD 14, todas las criaturas en una esfera de 3 m de radio centrada en un punto que el bandido pueda ver a 36 o menos. Fallo: 13 (3d6 + 3) de daño radiante y le objetivo tendrá el estado de cagado hasta el principio del siguiente turno del bandido. Éxito: solo la mitad del daño.
Lanzamiento de conjuros. El bandido lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):
A voluntad: disfrazarse, ilusión menor, mano de mago