Aura de fuego. Al final de cada turno del elemental, todas las criaturas en una emanación de 3 m que se origina en él reciben 5 (1d10) de daño de fuego y las criaturas y objetos inflamables en ella empiezan a arder.
Forma de fuego. El elemental puede moverse a través de un espacio de solo 2,50 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo y puede entrar en el espacio de una criatura y detenerse allí. La primera vez que entre en el espacio de una criatura durante un turno, la criatura recibirá 5 (1d10) de daño de fuego.
Iluminación. El elemental emite luz brillante en un radio de 9 m y luz tenue 9 m más allá.
Susceptibilidad al agua. El elemental sufre 3 (1d6) de daño de frío por cada 1,50 m que se mueva en el agua o por cada 4 litros de agua que se viertan sobre él.
Ataque múltiple. El elemental realiza dos ataques de quemadura.
Quemadura. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,50 m. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura o un objeto inflamable, empezará a arder.
