Elemental de fuego

Elemental Grande, neutral
Iniciativa +3 (13)
CA 13
PG 93 (11d10 + 33)
Velocidad 15 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
10
+0
+0
Des
17
+3
+3
Con
16
+3
+3

Int
6
-2
-2
Sab
10
+0
+0
Car
7
-2
-2

Resistencias contundente, perforante, cortante
Inmunidades fuego, veneno; Cansancio, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Apresado, Inconsciente
Sentidos visión en la obscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas primordial (ígneo)
VD 5 (PX 1800; BC +3)
Atributos

Aura de fuego. Al final de cada turno del elemental, todas las criaturas en una emanación de 3 m que se origina en él reciben 5 (1d10) de daño de fuego y las criaturas y objetos inflamables en ella empiezan a arder.

Forma de fuego. El elemental puede moverse a través de un espacio de solo 2,50 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo y puede entrar en el espacio de una criatura y detenerse allí. La primera vez que entre en el espacio de una criatura durante un turno, la criatura recibirá 5 (1d10) de daño de fuego.

Iluminación. El elemental emite luz brillante en un radio de 9 m y luz tenue 9 m más allá.

Susceptibilidad al agua. El elemental sufre 3 (1d6) de daño de frío por cada 1,50 m que se mueva en el agua o por cada 4 litros de agua que se viertan sobre él.

Acciones

Ataque múltiple. El elemental realiza dos ataques de quemadura.

Quemadura. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,50 m. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura o un objeto inflamable, empezará a arder.

Monster Manual 2024 (BR)

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