Espada aguja. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,50 m. Acierto: 6 (1d4 + 4) de daño perforante.
Arco encantador. Tirada de ataque a distancia: +6, alcance 12/48 m. Acierto: 1 de daño perforante, y el objetivo tiene el estado de Hechizado hasta el comienzo del siguiente turno del duende.
Visión de corazón. Tirada de salvación de Carisma: CD 10, una criatura en un radio de 1,50 metros que el duende puede ver (los celestiales, infernales y muertos vivientes fallan automáticamente la tirada). Fallo: El duende descubre las emociones y el alineamiento del objetivo.
Invisibilidad. El duende lanza invisibilidad sobre sí mismo, sin requerir componentes de conjuro y usando Carisma como aptitud mágica.