Draña

Monstruosidad Grande, caótico malvado
Iniciativa +4 (14)
CA 19
PG 123 (13d10 + 52)
Velocidad 9 m, trepar 9 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
16
+3
+3
Des
19
+4
+4
Con
18
+4
+4

Int
13
+1
+1
Sab
16
+3
+3
Car
12
+1
+1

Habilidades Percepción +6, Sigilo +10
Sentidos visión en la obscuridad 36 m, Percepción pasiva 16
Idiomas elfo, infracomún
VD 6 (PX 2300; BC +3)

Atributos

Caminar por telarañas. La draña ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.

Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz del sol, la draña tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.

Trepar cual arácnido. La draña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.

Acciones

Ataque múltiple. La draña realiza tres ataques con sus patas delanteras o su estallido venenoso en cualquier combinación.

Estallido venenoso. Tirada de ataque a distancia: +6, alcance 36 m. Acierto: 13 (3d6 + 3) de daño de veneno.

Pata delantera. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 m. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante.

Acciones Bonus

Magia de la Reina Araña (recarga 5–6). La draña lanza fuego feérico, oscuridad o telaraña, que no requieren componentes materiales y utilizan la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14).

Monster Manual 2024 (BR)

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