Dragón verde anciano

Dragón (cromático) Gargantuesco, legal malvado
Iniciativa +15 (25)
CA 21
PG 402 (23d20 + 161)
Velocidad 12 m, volar 24 m, nadar 12 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
27
+8
+8
Des
12
+1
+8
Con
25
+7
+7

Int
20
+5
+5
Sab
17
+3
+10
Car
22
+6
+6

Habilidades Engaño +13, Percepción +17, Persuasión +13, Sigilo +8
Inmunidades veneno; Envenenado
Sentidos visión ciega 18 m, visión en la obscuridad 36 m, Percepción pasiva 27
Idiomas común, dracónico
VD 22 (PX 41000 o 50000 en la guarida; BC +7)

Atributos

Anfibio. El dragón puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Resistencia legendaria (4/día o 5/día en la guarida). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros para lanzar clavo mental (versión de nivel 5).

Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +15, alcance 4,50 m. Acierto: 17 (2d8 + 8) de daño cortante más 10 (3d6) de daño de veneno.

Aliento venenoso (recarga 5–6). Tirada de salvación de Constitución: CD 22, todas las criaturas en un cono de 27 m. Fallo: 77 (22d6) de daño de veneno. Éxito: la mitad del daño.

Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 21):

A voluntad: clavo mental (versión de nivel 5), detectar magia
1/día cada uno: alterar los recuerdos, geas

Acciones Legendarias

Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo después del turno de otra criatura, el dragón puede emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes acciones. El dragón recupera todos los usos al principio de cada uno de sus turnos.

Abalanzarse. El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.

Invasión mental. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar clavo mental (versión de nivel 5).

Miasma venenoso. Tirada de salvación de Constitución: CD 21, todas las criaturas en una esfera de 9 m de radio centrada en un punto que el dragón pueda ver a 27 m o menos. Fallo: 17 (5d6) de daño de veneno y el objetivo tendrá un penalizador de −2 a la CA hasta el final de su siguiente turno. Fallo o éxito: el dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

Monster Manual 2024 (BR)

  1. Monstruos D&D 5.5 › Dragón verde anciano
Dragón verde anciano