Anfibio. El dragón puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros para lanzar clavo mental (versión de nivel 3).
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +11, alcance 3 m. Acierto: 15 (2d8 + 6) de daño cortante más 7 (2d6) de daño de veneno.
Aliento venenoso (recarga 5–6). Tirada de salvación de Constitución: CD 18, todas las criaturas en un cono de 18 m. Fallo: 56 (16d6) de daño de veneno. Éxito: la mitad del daño.
Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17):
A voluntad: clavo mental (versión de nivel 3), detectar magiaAbalanzarse. El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.
Invasión mental. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar clavo mental (versión de nivel 3).
Miasma venenoso. Tirada de salvación de Constitución: CD 17, todas las criaturas en una esfera de 6 m de radio centrada en un punto que el dragón pueda ver a 27 m o menos. Fallo: 7 (2d6) de daño de veneno y el objetivo tendrá un penalizador de −2 a la CA hasta el final de su siguiente turno. Fallo o éxito: el dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
