Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros para lanzar rayo abrasador.
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +14, alcance 3 m. Acierto: 13 (1d10 + 8) de daño cortante más 5 (2d4) de daño de fuego.
Aliento de fuego (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 21, todas las criaturas en un cono de 18 m. Fallo: 59 (17d6) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.
Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 20, +12 a acertar con ataques de conjuro):
A voluntad: detectar magia, orden imperiosa (versión de nivel 2), rayo abrasadorAbalanzarse. El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.
Presencia imponente. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar orden imperiosa (versión de nivel 2). El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Rayos ardientes. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar rayo abrasador. El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
