Dragón negro anciano

Dragón (cromático) Gargantuesco, caótico malvado
Iniciativa +16 (26)
CA 22
PG 367 (21d20 + 147)
Velocidad 12 m, volar 24 m, nadar 12 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
27
+8
+8
Des
14
+2
+9
Con
25
7
+7

Int
16
+3
+3
Sab
15
+2
+9
Car
22
+6
+6

Habilidades Percepción +16, Sigilo +9
Inmunidades ácido
Sentidos visión ciega 18 m, visión en la obscuridad 36 m, Percepción pasiva 26
Idiomas común, dracónico
VD 21 (PX 33000 o 41000 en la guarida; BC +7)

Atributos

Anfibio. El dragón puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Resistencia legendaria (4/día o 5/día en la guarida). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros para lanzar flecha ácida (versión de nivel 4).

Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +15, alcance 4,50 m. Acierto: 17 (2d8 + 8) de daño cortante más 9 (2d8) de daño de ácido.

Aliento ácido (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 22, todas las criaturas en una línea de 27 m de largo y 3 m de ancho. Fallo: 67 (15d8) de daño de ácido. Éxito: la mitad del daño.

Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 21, +13 a acertar con ataques de conjuro):

A voluntad: detectar magia, flecha ácida (versión de nivel 4), terror
1/día cada uno: crear muerto viviente, esfera vitriólica (versión de nivel 5), hablar con los muertos

Acciones Legendarias

Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo después del turno de otra criatura, el dragón puede emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes acciones. El dragón recupera todos los usos al principio de cada uno de sus turnos.

Abalanzarse. El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.

Nubarrón de insectos. Tirada de salvación de Destreza: CD 21, una criatura que el dragón pueda ver a 36 m o menos. Fallo: 33 (6d10) de daño de veneno y el objetivo tendrá desventaja en las tiradas de salvación para mantener la concentración hasta el final de su siguiente turno. Fallo o éxito: el dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

Presencia aterradora. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar terror. El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

Monster Manual 2024 (BR)

  1. Monstruos D&D 5.5 › Dragón negro anciano
Dragón negro anciano