Dragón de plata anciano

Dragón (metálico) Gargantuesco, legal bueno
Iniciativa +14 (24)
CA 22
PG 468 (24d20 + 216)
Velocidad 12 m, volar 24 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
30
+10
+10
Des
10
+0
+7
Con
29
+9
+9

Int
18
+4
+4
Sab
15
+2
+9
Car
26
+8
+8

Habilidades Historia +11, Percepción +16, Sigilo +7
Inmunidades frío
Sentidos visión ciega 18 m, visión en la obscuridad 36 m, Percepción pasiva 26
Idiomas común, dracónico
VD 23 (PX 50000 o 62000 en la guarida; BC +7)

Atributos

Resistencia legendaria (4/día o 5/día en la guarida). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de (A) su aliento paralizante o de (B) su lanzamiento de conjuros para lanzar cuchillo de hielo (versión de nivel 2).

Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +17, alcance 4,50 m. Acierto: 19 (2d8 + 10) de daño cortante más 9 (2d8) de daño de frío.

Aliento gélido (recarga 5–6). Tirada de salvación de Constitución: CD 24, todas las criaturas en un cono de 27 m. Fallo: 67 (15d8) de daño de frío. Éxito: la mitad del daño.

Aliento paralizante. Tirada de salvación de Constitución: CD 24, todas las criaturas en un cono de 27 m. Primer fallo: el objetivo tendrá el estado de incapacitado hasta el final de su siguiente turno, momento en el que repetirá la tirada de salvación. Segundo fallo: el objetivo tendrá el estado de paralizado y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.

Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 23, +15 a acertar con ataques de conjuro):

A voluntad: cambiar de forma (solo forma de bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del conjuro y no se requieren concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el conjuro), cuchillo de hielo (versión de nivel 2), detectar magia, inmovilizar monstruo
1/día cada uno: controlar el clima, teletransporte, tormenta de hielo (versión de nivel 7), zona de la verdad

Acciones Legendarias

Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo después del turno de otra criatura, el dragón puede emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes acciones. El dragón recupera todos los usos al principio de cada uno de sus turnos.

Abalanzarse. El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.

Congelar. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar inmovilizar monstruo. El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

Vendaval helado. Tirada de salvación de Destreza: CD 23, todas las criaturas en una línea de 18 m de largo y 3 m de ancho. Fallo: 14 (4d6) de daño de frío y el objetivo es empujado hasta 9 m respecto al dragón en línea recta. Éxito: solo la mitad del daño.

Fallo o éxito: el dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Monster Manual 2024 (BR)

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