Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,50 m. Acierto: 7 (1d10 + 2) de daño cortante.
Aliento de fuego (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 11, todas las criaturas en una línea de 6 m de largo y 1,50 m de ancho. Fallo: 14 (4d6) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.
Aliento somnífero. Tirada de salvación de Constitución: CD 11, todas las criaturas en un cono de 4,50 m. Fallo: el objetivo tendrá el estado de incapacitado hasta el final de su siguiente turno, momento en el que repetirá la tirada de salvación. Segundo fallo: el objetivo tendrá el estado de inconsciente durante 1 minuto. Este efecto acabará si el objetivo sufre daño o si una criatura que se encuentre a 1,50 m o menos de él lleva a cabo una acción para despertarlo.
