Dragón blanco anciano

Dragón (cromático) Gargantuesco, caótico malvado
Iniciativa +12 (22)
CA 20
PG 333 (18d20 + 144)
Velocidad 12 m, excavar 12 m, volar 24 m, nadar 12 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
26
+8
+8
Des
10
+0
+6
Con
26
+8
+8

Int
10
+0
+0
Sab
13
+1
+7
Car
18
+4
+4

Habilidades Percepción +13, Sigilo +6
Inmunidades frío
Sentidos visión ciega 18 m, visión en la obscuridad 36 m, Percepción pasiva 23
Idiomas común, dracónico
VD 20 (PX 25000 o 33000 en la guarida; BC +6)

Atributos

Caminar por el hielo. El dragón puede moverse y trepar por superficies heladas sin tener que hacer pruebas de característica. Además, desplazarse por terreno difícil compuesto de nieve o hielo no le cuesta movimiento adicional.

Resistencia legendaria (4/día o 5/día en la guarida). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro.

Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +14, alcance 4,50 m. Acierto: 17 (2d8 + 8) de daño cortante más 7 (2d6) de daño de frío.

Aliento gélido (recarga 5–6). Tirada de salvación de Constitución: CD 22, todas las criaturas en un cono de 27 m. Fallo: 63 (14d8) de daño de frío. Éxito: la mitad del daño.

Acciones Legendarias

Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo después del turno de otra criatura, el dragón puede emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes acciones. El dragón recupera todos los usos al principio de cada uno de sus turnos.

Abalanzarse. El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.

Estallido helador. Tirada de salvación de Constitución: CD 20, todas las criaturas en una esfera de 9 m de radio centrada en un punto que el dragón pueda ver a 36 m o menos. Fallo: 14 (4d6) de daño de frío y la velocidad del objetivo será 0 hasta el final de su siguiente turno. Fallo o éxito: el dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

Presencia aterradora. El dragón lanza terror, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 18). El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

Monster Manual 2024 (BR)

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