Diablo punzante

Infernal (diablo) Mediano, legal malvado
Iniciativa +3 (13)
CA 15
PG 110 (13d8 + 52)
Velocidad 9 m, trepar 9 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
16
+3
+6
Des
17
+3
+3
Con
18
+4
+7

Int
12
+1
+1
Sab
14
+2
+5
Car
14
+2
+5

Habilidades Engaño +5, Perspicacia +5, Percepción +8
Resistencias frío
Inmunidades fuego, veneno; Envenenado
Sentidos visión en la obscuridad 36 m (no afectada por la oscuridad mágica), Percepción pasiva 18
Idiomas infernal; telepatía 36 m
VD 5 (PX 1800; BC +3)

Atributos

Piel espinosa. Al principio de cada uno de sus turnos, el diablo inflige 5 (1d10) de daño perforante a cualquier criatura a la que esté agarrando o que lo esté agarrando a él.

Recuperación diabólica. Si el diablo muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.

Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El diablo realiza un ataque con sus garras y uno con su cola o realiza dos ataques de arrojar llama.

Cola. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 m. Acierto: 14 (2d10 + 3) de daño cortante.

Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,50 m. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 13 para escapar) por ambas garras.

Arrojar llama. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 45 m. Acierto: 17 (5d6) de daño de fuego. Si el objetivo es un objeto inflamable que no lleve o vista nadie, empieza a arder.

Monster Manual 2024 (BR)

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