Recuperación diabólica. Si el diablo muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.
Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Ataque múltiple. El diablo realiza dos ataques con sus garras y uno con su aguijón infernal.
Aguijón infernal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 m. Acierto: 15 (2d10 + 4) de daño perforante más 18 (4d8) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno del diablo. Mientras esté envenenado, el objetivo no podrá recuperar puntos de golpe.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 m. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño cortante.
