Recuperación diabólica. Si el diablo muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.
Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Ataque múltiple. El diablo realiza dos ataques con sus cadenas y usa la acción de conjurar cadena infernal.
Cadena. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 m. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 14 para escapar) por una de las dos cadenas y el de apresada hasta que el agarre termine.
Conjurar cadena infernal. El diablo conjura una cadena ardiente para atar a una criatura. Tirada de salvación de Destreza: CD 15, una criatura que el diablo pueda ver a 18 m o menos. Fallo: 9 (2d4 + 4) de daño de fuego y el objetivo tendrá el estado de apresado hasta el final del siguiente turno del diablo, momento en el que la cadena desaparecerá. Si el objetivo es Grande o más pequeño, el diablo lo moverá hasta 9 m en línea recta hacia él. Éxito: la cadena desaparece.
Mirada inquietante. Detonante: una criatura que el diablo pueda ver comienza su turno a 9 m o menos del diablo y puede ver a este. Respuesta; tirada de salvación de Sabiduría: CD 15, la criatura detonante. Fallo: el objetivo tendrá el estado de asustado hasta el final de su turno. Éxito: el objetivo será inmune a la mirada inquietante de este diablo durante 24 horas.
