Diablillo

Infernal (diablo) Diminuto, legal malvado
Iniciativa +3 (13)
CA 13
PG 21 (6d4 + 6)
Velocidad 6 m, volar 12 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
6
–2
–2
Des
17
+3
+3
Con
13
+1
+1

Int
11
+0
+0
Sab
12
+1
+1
Car
14
+2
+2

Habilidades Sigilo +5, Perspicacia +3, Engaño +4
Resistencias frio
Inmunidades fuego, veneno; Envenenado
Sentidos visión en la oscuridad 36 m (no afectada por la Oscuridad mágica), Percepción pasiva 11
Idiomas común, infernal
VD 1 (PX 200; BC +2)

Atributos

Resistencia mágica. El diablillo tiene Ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Aguijón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,50 m. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante plus 7 (2d6) de daño de veneno.

Invisibilidad. El diablillo lanza invisibilidad sobre sí mismo, sin requerir componentes de conjuro y usando el Carisma como aptitud mágica.

Cambio de forma. El diablillo puede polimorfarse para parecerse a una rata (velocidad 6 m), a un cuervo (6 m, volar 18 m) o a una araña (6 m, trepar 6 m), o bien recupera su forma auténtica. Excepto por su velocidad, su perfil es el mismo independientemente de su forma. Cualquier elemento de equipo que lleve no se transforma.

Monster Manual 2024 (BR)

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