Resistencia mágica. El diablillo tiene Ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Aguijón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,50 m. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante plus 7 (2d6) de daño de veneno.
Invisibilidad. El diablillo lanza invisibilidad sobre sí mismo, sin requerir componentes de conjuro y usando el Carisma como aptitud mágica.
Cambio de forma. El diablillo puede polimorfarse para parecerse a una rata (velocidad 6 m), a un cuervo (6 m, volar 18 m) o a una araña (6 m, trepar 6 m), o bien recupera su forma auténtica. Excepto por su velocidad, su perfil es el mismo independientemente de su forma. Cualquier elemento de equipo que lleve no se transforma.
