Corcel sobrenatural

Celestial o Feérico o Infernal (a tu elección) Grande, neutral
CA 10 + 1 por nivel de conjuro
PG 5 + 10 por nivel de conjuro (el corcel tiene una cantidad de dados de golde [d10] igual al nivel del conjuro)
Velocidad 18 m, volar 18 m (requiere un conjuro de nivel 4 o superior)
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
18
+4
+4
Des
12
+1
+1
Con
14
+2
+2

Int
6
-2
-2
Sab
12
+1
+1
Car
8
-1
-1

Sentidos Percepción pasiva 11
Idiomas telepatía 1,5 km (funciona solo contigo)
VD ninguno (PX 0; BC igual a tu bonificador por competencia)

Atributos

Vínculo vital. Cuando recuperas puntos de golpe de un conjuro de nivel 1 o superior, el corcel recupera la misma cantidad de puntos de golpe si estás en un radio de 1,50 m alrededor de él.

Acciones

Golpetazo sobrenatural. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1,50 m. Acierto: 1d8 más el nivel del conjuro de daño radiante (celestial), psíquico (feérico) o necrótico (infernal).

Acciones Bonus

Mirada siniestra (solo infernal; se recarga tras un Descanso largo). Tirada de salvación de Sabiduría: CD igual a tu CD de salvación de conjuros, una criatura en un radio de 18 m que la montura pueda ver. Fallo: el objetivo tiene el estado de Asustado hasta el final de tu siguiente turno.

Paso feérico (solo feérico; se recarga tras un Descanso largo). El corcel se teletransporta, junto con su jinete, a un espacio desocupado de tu elección en un radio de 18 m.

Toque sanador (solo celestial; se recarga tras un Descanso largo). Una criatura en un radio de 1,50 m del corcel recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 2d8 más el nivel del conjuro.

Player´s Handbook 2024 (BR)

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