Vínculo vital. Cuando recuperas puntos de golpe de un conjuro de nivel 1 o superior, el corcel recupera la misma cantidad de puntos de golpe si estás en un radio de 1,50 m alrededor de él.
Golpetazo sobrenatural. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1,50 m. Acierto: 1d8 más el nivel del conjuro de daño radiante (celestial), psíquico (feérico) o necrótico (infernal).
Mirada siniestra (solo infernal; se recarga tras un Descanso largo). Tirada de salvación de Sabiduría: CD igual a tu CD de salvación de conjuros, una criatura en un radio de 18 m que la montura pueda ver. Fallo: el objetivo tiene el estado de Asustado hasta el final de tu siguiente turno.
Paso feérico (solo feérico; se recarga tras un Descanso largo). El corcel se teletransporta, junto con su jinete, a un espacio desocupado de tu elección en un radio de 18 m.
Toque sanador (solo celestial; se recarga tras un Descanso largo). Una criatura en un radio de 1,50 m del corcel recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 2d8 más el nivel del conjuro.