Respirar en el agua. El caballito de mar solo puede respirar bajo el agua.
Embestir. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,50 m. Acierto: 9 (2d6 + 2) de daño contundente, o 11 (2d8 + 2) de daño contundente si el caballito de mar se movió de al menos 6 metris en línea recta hacia el objetivo inmediatamente antes de acertarle.
Carrera burbujeante. Mientras está bajo el agua, el caballito de mar se mueve hasta la mitad de su Velocidad nadando sin provocar ataques de Oportunidad.