Caballito de mar gigante

Bestia Grande, sin alineamiento
Iniciativa +1 (11)
CA 14
PG 16 (3d10)
Velocidad 1,50 m, nadar 12 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
15
+2
+2
Des
12
+1
+1
Con
11
+0
+0

Int
2
-4
-4
Sab
12
+1
+1
Car
5
-3
-3

Sentidos Percepción pasiva 11
Idiomas ninguno
VD 1/2 (PX 100; BC +2)

Atributos

Respirar en el agua. El caballito de mar solo puede respirar bajo el agua.

Acciones

Embestir. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,50 m. Acierto: 9 (2d6 + 2) de daño contundente, o 11 (2d8 + 2) de daño contundente si el caballito de mar se movió de al menos 6 metris en línea recta hacia el objetivo inmediatamente antes de acertarle.

Acciones Bonus

Carrera burbujeante. Mientras está bajo el agua, el caballito de mar se mueve hasta la mitad de su Velocidad nadando sin provocar ataques de Oportunidad.

Monster Manual 2024 (BR)

  1. Monstruos D&D 5.5 › Caballito de mar gigante