Caballero andante

Humanoide Mediano o Pequeño, neutral
Iniciativa +7 (17)
CA 18
PG 202 (27d8 + 81)
Velocidad 9 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
20
+5
+9
Des
16
+3
+3
Con
16
+3
+7

Int
11
+0
+0
Sab
12
+1
+5
Car
18
+4
+8

Habilidades Atletismo +9, Percepción +5, Persuasión +8
Inmunidades Hechizado, Asustado
Equipamiento espadón, arco largo, armadura de placas
Sentidos Percepción pasiva 15
Idiomas común más otro idioma
VD 12 (PX 8400; BC +4)

Atributos

Aura de valentía. Las criaturas a elección del caballero en una emanación de 9 m que se origina en él tienen inmunidad a los estados de asustadas y hechizadas mientras permanezcan en ella.

Acciones

Ataque múltiple. El caballero realiza tres ataques con su arco largo o su espadón en cualquier combinación.

Espadón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1,50 m. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante más 22 (5d8) de daño radiante.

Arco largo. Tirada de ataque a distancia: +7, alcance 45/180 m. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño perforante más 22 (5d8) de daño radiante.

Lanzamiento de conjuros. El caballero lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16):

1/día cada uno: corcel fantasma, disipar el bien y el mal, luz del día, restablecimiento mayor
Monster Manual 2024

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