Aura de valentía. Las criaturas a elección del caballero en una emanación de 9 m que se origina en él tienen inmunidad a los estados de asustadas y hechizadas mientras permanezcan en ella.
Ataque múltiple. El caballero realiza tres ataques con su arco largo o su espadón en cualquier combinación.
Espadón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1,50 m. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante más 22 (5d8) de daño radiante.
Arco largo. Tirada de ataque a distancia: +7, alcance 45/180 m. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño perforante más 22 (5d8) de daño radiante.
Lanzamiento de conjuros. El caballero lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16):
1/día cada uno: corcel fantasma, disipar el bien y el mal, luz del día, restablecimiento mayor