Barbotar. El bocón no cesa de balbucear incoherencias mientras no tenga el estado de incapacitado. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 10, cualquier criatura que empiece su turno a 6 m o menos del bocón mientras balbucea. Fallo: el objetivo tira 1d8 para determinar lo que hace durante ese turno.
1–4. El objetivo no hará nada.
5–6. El objetivo no realizará ninguna acción o acción bonus y utilizará todo su movimiento para desplazarse en una dirección aleatoria.
7–8. El objetivo realizará un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura determinada al azar dentro de su alcance o no hará nada si no puede ejecutar este ataque.
Suelo aberrante. El suelo en una emanación de 3 m que se origina en el bocón es terreno difícil.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +2, alcance 1,50 m. Acierto: 7 (2d6) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de derribada. El objetivo muere si este ataque reduce sus puntos de golpe a 0. Luego, el bocón absorberá su cuerpo, dejando atrás solo su equipo.
Baba cegadora (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas en una esfera de 3 m de radio centrada en un punto a 9 m o menos. Fallo: 7 (2d6) de daño radiante y el objetivo tendrá el estado de cegado hasta el final del siguiente turno del bocón.
