Berserker comandante

Humanoide Mediano o Pequeño, neutral
Iniciativa +5 (15)
CA 16
PG 136 (16d8 + 64)
Velocidad 12 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
19
+4
+7
Des
14
+2
+2
Con
19
+4
+7

Int
10
+0
+0
Sab
14
+2
+2
Car
9
-1
-1

Habilidades Atletismo +7, Percepción +5
Inmunidades Hechizado, Asustado
Equipamiento hacha a dos manos, jabalinas (6)
Sentidos Percepción pasiva 15
Idiomas común
VD 8 (PX 3900; BC +3)

Atributos

Frenesí maltrecho. Mientras esté maltrecho, el berserker tiene ventaja en las tiradas de ataque y las tiradas de salvación.

Acciones

Ataque múltiple. El berserker realiza tres ataques con su hacha a dos manos o sus jabalinas en cualquier combinación.

Hacha a dos manos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,50 m. Acierto: 10 (1412 + 4) de daño cortante, más 10 (3d6) de daño de trueno al objetivo o a otra criatura a 1,50 m o menos del objetivo.

Jabalina. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7, alcance 1,50 m o 9/36 a distancia. Acierto: 18 (4d6 + 4) de daño perforante y la velocidad del objetivo se reducirá en 1,50 m hasta el principio del siguiente turno del berserker.

Acciones Bonus

Prisa frenética. Todos los aliados a 9 m o menos del berserker pueden llevar a cabo una reacción para moverse hasta la mitad de la velocidad de cada aliado sin provocar ataques de oportunidad. El berserker también se puede mover hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.

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