Batidor capitán

Humanoide Mediano o Pequeño, neutral
Iniciativa +5 (15)
CA 15
PG 66 (12d8 + 12)
Velocidad 9 m, trepar 9 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
11
+0
+0
Des
16
+3
+5
Con
12
+1
+1

Int
14
+2
+4
Sab
15
+2
+2
Car
11
+0
+0

Habilidades Percepción +6, Sigilo +7, Supervivencia +6
Equipamiento arco largo, espada corta, armadura de cuero tachonado
Sentidos Percepción pasiva 16
Idiomas común más otro idioma
VD 3 (PX 700; BC +2)

Acciones

Ataque múltiple. El batidor realiza dos ataques con su arco largo o su espada corta en cualquier combinación.

Espada corta. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,50 m. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante más 10 (3d6) de daño perforante si el ataque se hizo con ventaja.

Arco largo. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 45/180 m. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante más 10 (3d6) de daño perforante si el ataque se hizo con ventaja.

Acciones Bonus

Apuntar. El batidor tendrá ventaja en la siguiente tirada de ataque que realice durante el turno actual.

Reacciones

Esquiva asombrosa. Detonante: una tirada de ataque acierta al batidor. Respuesta: el batidor reduce a la mitad el daño (redondeando hacia abajo) que recibe del ataque.

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