Evasión. Si el bandido se ve afectado por un efecto que le permite realizar una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad del daño, no recibirá daño si supera la tirada y solo la mitad si falla. No puede usar este atributo si tiene el estado de incapacitado.
Ataque múltiple. El bandido realiza tres ataques, con su cimitarra o sus pistolas en cualquier combinación.
Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1,50 m. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante más 14 (4d6) de daño de veneno.
Pistola. Tirada de ataque a distancia: +9, alcance 9/27 m. Acierto: 10 (1d10 + 5) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de veneno.
Puntería mortífera. El bandido se concederá ventaja a sí mismo en la siguiente tirada de ataque que realice durante el turno actual. Si ese ataque acierta, el objetivo recibirá 28 (8d6) de daño de veneno adicional.
