Bandido señor del crimen

Humanoide Mediano o Pequeño, neutral
Iniciativa +9 (19)
CA 17
PG 169 (26d8 + 52)
Velocidad 9 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
10
+0
+0
Des
20
+5
+9
Con
14
+2
+6

Int
18
+4
+4
Sab
14
+2
+2
Car
15
+2
+2

Habilidades Acrobacias +9, Percepción +10, Sigilo +13
Equipamiento pistolas (2), cimitarra, armadura de cuero tachonado
Sentidos Percepción pasiva 20
Idiomas común, jerga de ladrones
VD 11 (PX 7200; BC +4)

Atributos

Evasión. Si el bandido se ve afectado por un efecto que le permite realizar una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad del daño, no recibirá daño si supera la tirada y solo la mitad si falla. No puede usar este atributo si tiene el estado de incapacitado.

Acciones

Ataque múltiple. El bandido realiza tres ataques, con su cimitarra o sus pistolas en cualquier combinación.

Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1,50 m. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante más 14 (4d6) de daño de veneno.

Pistola. Tirada de ataque a distancia: +9, alcance 9/27 m. Acierto: 10 (1d10 + 5) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de veneno.

Acciones Bonus

Puntería mortífera. El bandido se concederá ventaja a sí mismo en la siguiente tirada de ataque que realice durante el turno actual. Si ese ataque acierta, el objetivo recibirá 28 (8d6) de daño de veneno adicional.

Monster Manual 2024

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Bandido señor del crimen