Bandido capitán

Humanoide Mediano o Pequeño, neutral
Iniciativa +3 (13)
CA 15
PG 52 (8d8 + 16)
Velocidad 9 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
15
+2
+4
Des
16
+3
+5
Con
14
+2
+2

Int
14
+2
+2
Sab
11
+0
+2
Car
14
+2
+2

Habilidades Atletismo +4, Engaño +4
Equipamiento pistola, cimitarra, armadura de cuero tachonado
Sentidos Percepción pasiva 10
Idiomas común, jerga de ladrones
VD 2 (PX 450; BC +2)

Acciones

Ataque múltiple. El bandido realiza dos ataques con su cimitarra o su pistola en cualquier combinación.

Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,50 m. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.

Pistola. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 9/27 m. Acierto: 8 (1d10 + 3) de daño perforante.

Reacciones

Parada. Detonante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta al bandido mientras sostiene un arma. Respuesta: el bandido suma 2 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle.

Monster Manual 2024 (BR)

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