Azer centinela

Elemental Mediano, legal neutral
Iniciativa +1 (11)
CA 17
PG 39 (6d8 + 12)
Velocidad 9 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
17
+3
+3
Des
12
+1
+1
Con
15
+2
+4

Int
12
+1
+1
Sab
13
+1
+1
Car
10
+0
+0

Inmunidades fuego, veneno; Envenenado
Sentidos Percepción pasiva 11
Idiomas primordial (ígneo)
VD 2 (PX 450; BC +2)

Atributos

Aura de fuego. Al final de cada turno del azer, todas las criaturas a elección del azer en una emanación de 1,50 m que se origina en él recibirán 5 (1d10) de daño de fuego, a menos que el azer tenga el estado de incapacitado.

Iluminación. El azer emite luz brillante en un radio de 3 m y luz tenue 3 m más allá.

Acciones

Martillo ardiente. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,50 m. Acierto: 8 (1d10 + 3) de daño contundente más 3 (1d6) de daño de fuego.

Monster Manual 2024 (BR)

  1. Monstruos D&D 5.5 › Azer centinela
Azer centinela