Aura de fuego. Al final de cada turno del azer, todas las criaturas a elección del azer en una emanación de 1,50 m que se origina en él recibirán 5 (1d10) de daño de fuego, a menos que el azer tenga el estado de incapacitado.
Iluminación. El azer emite luz brillante en un radio de 3 m y luz tenue 3 m más allá.
Martillo ardiente. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,50 m. Acierto: 8 (1d10 + 3) de daño contundente más 3 (1d6) de daño de fuego.
