Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1,50 m. Acierto: 6 (2d4 + 1) de daño cortante.
Canción tentadora. La arpía canta una melodía mágica, que dura hasta que la arpía deja de concentrarse en ella. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 11, todos los humanoides y gigantes en una emanación de 90 m que se origina en la arpía cuando empieza la canción. Fallo: el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta que termine la canción y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Mientras esté hechizado, tendrá el estado de incapacitado e ignorará la canción tentadora de otras arpías. Si el objetivo se encuentra a más de 1,50 m de la arpía, deberá moverse durante su turno hacia ella por el camino más corto para intentar situarse a 1,50 m o menos de ella. No evitará provocar ataques de oportunidad; sin embargo, antes de moverse a un terreno que le causaría daño (como lava o un pozo) y cada vez que sufra daño de una fuente distinta a la arpía, repetirá la tirada de salvación. Éxito: el objetivo será inmune a la canción tentadora de esta arpía durante 24 horas.
