Trepar cual arácnido. La araña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.
Caminar por telarañas. La araña ignora las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura en contacto con la misma telaraña.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,50 m. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante plus 7 (2d6) de daño de veneno.
Telaraña (Recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 13, una criatura que la araña puede ver en un radio de 18 metros. Fallo: el objetivo tiene el estado de Apresado hasta que la telaraña sea destruida (CA 10; PG 5; Vulnerabilidad al daño de fuego; Inmunidad al daño de veneno y psíquico).