Araña gigante

Bestia Grande, sin alineamiento
Iniciativa +3 (13)
CA 14
PG 26 (4d10 + 4)
Velocidad 9 m, trepar 9 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
14
+2
+2
Des
16
+3
+3
Con
12
+1
+1

Int
2
–4
–4
Sab
11
+0
+0
Car
4
–3
–3

Habilidades Percepción +4, Sigilo +7
Sentidos visión en la obscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas ninguno
VD 1 (PX 200; BC +2)
Atributos

Trepar cual arácnido. La araña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.

Caminar por telarañas. La araña ignora las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura en contacto con la misma telaraña.

Acciones

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,50 m. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante plus 7 (2d6) de daño de veneno.

Telaraña (Recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 13, una criatura que la araña puede ver en un radio de 18 metros. Fallo: el objetivo tiene el estado de Apresado hasta que la telaraña sea destruida (CA 10; PG 5; Vulnerabilidad al daño de fuego; Inmunidad al daño de veneno y psíquico).

Monster Manual 2024 (BR)

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