Caminar por telarañas. La araña ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.
Trepar cual arácnido. La araña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.
Visión etérea. La araña puede ver a 18 m de distancia en el Plano Etéreo cuando se encuentra en el Plano Material y viceversa.
Ataque múltiple. La araña realiza dos ataques de mordisco.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,50 m. Acierto: 8 (1d10 + 3) de daño perforante más 9 (2d8) de daño de veneno. Si este daño reduce a 0 los puntos de golpe del objetivo, pasará a estar estable y tendrá el estado de envenenado durante 1 hora. Mientras esté envenenado, también tendrá el estado de paralizado.
Salto etéreo. La araña se teletransporta del Plano Material al Plano Etéreo o viceversa.
