Aparición

Muerto viviente Mediano o Pequeño, neutral malvado
Iniciativa +3 (13)
CA 13
PG 67 (9d8 + 27)
Velocidad 1,50 m, volar 18 m (levitar)
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
6
-2
-2
Des
16
+3
+3
Con
16
+3
+3

Int
12
+1
+1
Sab
14
+2
+2
Car
15
+2
+2

Resistencias ácido, contundente, frío, fuego, perforante, cortante
Inmunidades necrótico, veneno; Hechizado, Cansancio, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Apresado, Inconsciente
Sentidos visión en la obscuridad 18 m, Percepción pasiva 12
Idiomas común y otros dos idiomas
VD 5 (PX 1800; BC +3)
Atributos

Movimiento incorpóreo. La aparición puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.

Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz del sol, la aparición tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.

Acciones

Consumir vida. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,50 m. Acierto: 21 (4d8 + 3) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, sus puntos de golpe máximos se reducen en una cantidad igual al daño sufrido.

Crear espectro. La aparición hace objetivo a un cadáver de humanoide que esté a 3 m o menos de ella y haya muerto hace 1 minuto como máximo. El espíritu del objetivo se alza como un espectro en el espacio de su cadáver o en el espacio sin ocupar más cercano. El espectro estará bajo el control de la aparición. Esta última no puede tener más de siete espectros bajo su control a la vez.

Monster Manual 2024 (BR)

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