Acechador invisible

Elemental Grande, neutral
Iniciativa +7 (17)
CA 14
PG 97 (13d10 + 26)
Velocidad 15 m, volar 15 m (levitar)
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
16
+3
+3
Des
19
+4
+4
Con
14
+2
+2

Int
10
+0
+0
Sab
15
+2
+2
Car
11
+0
+0

Habilidades Percepción +8, Sigilo +10
Resistencias contundente, perforante, cortante
Inmunidades veneno; Cansancio, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Apresado, Inconsciente
Sentidos visión en la obscuridad 18 m, Percepción pasiva 18
Idiomas común, primordial (aurano)
VD 6 (PX 2300; BC +3)

Atributos

Forma de aire. El acechador puede entrar en el espacio de un enemigo y detenerse allí. Puede moverse a través de un espacio de solo 2,50 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.

Invisibilidad. El acechador tiene el estado de invisible.

Acciones

Ataque múltiple. El acechador realiza tres ataques con su zarpazo de viento. Puede sustituir un ataque por un uso de su vórtice.

Zarpazo de viento. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,50 m. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño de fuerza.

Vórtice. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, una criatura Grande o más pequeña en el espacio del acechador. Fallo: 7 (1d8 + 3) de daño de trueno y el objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 13 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo no podrá lanzar conjuros con un componente verbal y recibirá 7 (2d6) de daño de trueno al principio de cada turno del acechador.

Monster Manual 2024 (BR)

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