Sceptre-tentacule

Sceptre, rare (nécessite un lien)
Ce sceptre se termine par trois tentacules caoutchouteux. Lorsque vous le tenez, vous pouvez prendre une action Magie pour étendre les tentacules et attaquer une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 4,50 mètres. Pour chaque tentacule, effectuez un jet d'attaque au corps à corps avec un bonus de +9. Un tentacule inflige 1d6 dégâts psychiques si vous touchez. Si vous touchez la même cible avec les trois tentacules, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ou subir l'état Entravé jusqu'à ce que vous subissiez l'état Incapable d'agir, que vous preniez une action Bonus pour la libérer, ou qu'elle soit à plus de 4,50 mètres. Tant qu'elle est entravée, la cible subit 3d6 dégâts psychiques au début de chacun de ses tours. À la fin de chacun de ses tours, la cible renouvelle son jet de sauvegarde, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
Dungeon Master's Guide 2024

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