Sceptre de puissance seigneuriale

Sceptre, légendaire (nécessite un lien)
Ce sceptre possède une tête à ailettes et fonctionne comme une masse d'armes magique, conférant un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec. Ses propriétés sont associées à six différents boutons alignés le long du manche. Il possède également trois autres propriétés, détaillées ci-dessous.
Boutons-poussoirs. Vous pouvez appuyer sur l'un des boutons suivants par une action Bonus ; l'effet d'un bouton dure jusqu'à ce que vous appuyiez sur un autre bouton ou jusqu'à ce que vous appuyiez à nouveau sur le même bouton, ce qui ramène le sceptre à sa forme normale :
  Bouton 1. Une lame ardente jaillit de l'extrémité opposée à la tête à ailettes du sceptre. Les flammes projettent une Lumière vive sur un rayon de 12 mètres et une Lumière faible sur un rayon supplémentaire de 12 mètres. La lame fonctionne comme une épée longue ou une épée courte magique (au choix) qui inflige 2d6 dégâts de feu supplémentaires si l'attaque touche.
  Bouton 2. La tête à ailettes du sceptre se replie et deux lames en forme de croissant en sortent, la transformant en une hache de combat magique qui confère un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts.
  Bouton 3. La tête à ailettes du sceptre se replie, une pointe de lance jaillit de son extrémité, et son manche s'allonge pour former un manche de 1,80 m, la transformant en une lance magique qui confère un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts.
  Bouton 4. La canne se transforme en une perche d'escalade pouvant atteindre 15 m de long (longueur au choix), mais ses boutons restent à portée de main. Sur des surfaces aussi dures que le granit, une pointe à la base et trois crochets au sommet fixent la perche. Des barres horizontales de 7,50 cm de long se déplient sur les côtés, espacées de 30 cm, formant une échelle. La perche peut supporter jusqu'à 2000 kg. Un poids plus important ou un manque d'ancrage solide fait revenir le sceptre à sa forme normale.
  Bouton 5. Le sceptre se transforme en bélier portable et confère à son utilisateur un bonus de +10 aux jets de Force (Athlétisme) effectués pour franchir portes, barricades et autres barrières.
  Bouton 6. Le sceptre reprend ou conserve sa forme normale et indique le nord magnétique (rien ne se produit si cette fonction du sceptre est utilisée dans un lieu sans nord magnétique.) Le sceptre vous informe également de la profondeur approximative du sol ou de votre hauteur au-dessus.
Absorption de vie. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque au corps à corps en utilisant le sceptre, vous pouvez forcer la cible à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. En cas d'échec, la cible subit 4d6 dégâts nécrotiques supplémentaires et vous récupérez un nombre de points de vie égal à la moitié de ces dégâts nécrotiques. Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante.
Paralysie. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque au corps à corps en utilisant le sceptre, vous pouvez forcer la cible à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. En cas d'échec, la cible subit l'état Paralysé pendant 1 minute. Elle renouvelle ce jet à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet en cas de réussite. Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante.
Terreur. Lorsque vous tenez le sceptre, vous pouvez prendre une action Magie pour forcer chaque créature que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17. En cas d'échec, la cible subit l'état Effrayé pendant 1 minute. Une cible effrayée renouvelle ce jet à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante.
Dungeon Master's Guide 2024 (BR)

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