Sac de haricots magiques

Objet merveilleux, rare
Ce sac en tissu épais contient 3d4 haricots secs lorsqu'il est découvert. Il pèse 250 g, quel que soit le nombre de haricots qu'il contient, et devient un objet non magique lorsqu'il n'en contient plus.
Si vous jetez un ou plusieurs haricots hors du sac, ils explosent dans une Sphère de 3 mètres de rayon centrée sur eux. Tous les haricots jetés sont détruits par l'explosion, et chaque créature dans la Sphère, vous y compris, effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15, subissant 5d4 dégâts de force en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Si vous retirez un haricot du sac, le plantez dans de la terre ou du sable, puis l'arrosez, il disparaît puis produit un effet 1 minute plus tard depuis le sol où il a été planté. Le MD peut choisir un effet dans la table suivante ou le déterminer aléatoirement.
1d100Effet
015d4 champignons vénéneux poussent. Si une créature mange un champignon vénéneux, lancez un dé. Sur un résultat impair, le mangeur doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir 5d6 dégâts de poison et l'état Empoisonné pendant 1 heure. Sur un résultat pair, le mangeur gagne 5d6 points de vie temporaires pendant 1 heure.
02–10Un geyser jaillit et projette de l'eau, de la bière, de la mayonnaise, du thé, du vinaigre, du vin ou de l'huile (au choix du MD) à 9 mètres de hauteur pendant 1d4 minutes.
11–20Un sylvanien. Lancez un dé. Sur un jet impair, il est Chaotique Mauvais. Sur un jet pair, il est Chaotique Bon.
21–30Une statue de pierre à votre effigie, animée mais immobile, se lève et vous menace verbalement. Si vous partez et que d'autres s'approchent, elle vous décrit comme le plus odieux des méchants et ordonne aux nouveaux venus de vous trouver et de vous attaquer. Si vous êtes sur le même plan d'existence que la statue, elle sait où vous êtes. La statue devient inanimée après 24 heures.
31–40Un feu de camp aux flammes vertes jaillit et brûle pendant 24 heures ou jusqu'à ce qu'il soit éteint.
41–50Trois criards poussent.
51–601d4 + 4 crapauds rose vif rampent. Chaque fois qu'un crapaud est touché, il se transforme en un monstre de taille G ou plus petit, choisi par le MD, qui agit en fonction de son alignement et de sa nature. Le monstre reste 1 minute, puis disparaît dans un nuage de fumée rose vif.
61–70Une bulette affamée surgit du sol et attaque.
71–80Un arbre fruitier pousse. Il contient 1d10 + 20 fruits, dont 1d8 agissent comme des potions déterminées aléatoirement. L'arbre disparaît au bout d'une heure. Les fruits cueillis restent, conservant toute leur magie pendant 30 jours.
81–90Un nid contenant 1d4 + 3 oeufs aux couleurs de l'arc-en-ciel surgit. Toute créature qui mange un oeuf effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 20. En cas de sauvegarde réussie, la créature augmente définitivement sa valeur de caractéristique la plus basse de 1, en choisissant aléatoirement parmi des valeurs les plus basses en cas d'égalité. En cas d'échec au jet de sauvegarde, la créature subit 10d6 dégâts de force suite à une explosion interne.
91–95Une pyramide d'une base de 18 mètres carrés de côté s'élève. À l'intérieur se trouve une chambre funéraire contenant une momie, un seigneur momie ou un autre Mort-vivant au choix du MD. Son sarcophage renferme un trésor au choix du MD.
96–00Une tige de haricot géant pousse et atteint la hauteur choisie par le MD. Le sommet mène à l'endroit choisi par le MD, par exemple vers une vue imprenable, le château d'un géant des nuages ou un autre plan d'existence.

Dungeon Master's Guide 2024 (BR)

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