Cette robe est recouverte de pièces de tissu de formes et de couleurs variées. Lorsque vous la portez, vous pouvez prendre une action Magie pour détacher l'une des pièces, la transformant ainsi en l'objet ou la créature qu'elle représente. Une fois la dernière pièce retirée, la robe devient un vêtement ordinaire.
La robe comporte deux exemplaires de chacun des éléments suivants :
• Lanterne sourde (remplie d'huile et allumée)
• Dague
• Miroir
• Perche
• Corde (enroulée)
• Sac
De plus, la robe comporte 4d4 autres pièces. Le MD choisit les pièces ou les détermine aléatoirement en effectuant un jet sur la table suivante.
| 1d100 | Pièce |
|---|
| 01–08 | Sac de 100 po |
| 09–15 | Coffre en argent (30 cm de long, 15 cm de large et de profondeur) d'une valeur de 500 po |
| 16–22 | Porte en fer (jusqu'à 3 m de large et 3 m de haut, barrée du côté de votre choix) que vous pouvez placer dans une ouverture à votre portée ; elle s'adapte à l'ouverture, se fixe et s'articule toute seule |
| 23–30 | 10 gemmes d'une valeur de 100 po chacune |
| 31–44 | Échelle en bois (7,20 m de long) |
| 45–51 | Cheval de selle avec une selle d'équitation |
| 52–59 | Fosse ouverte (un Cube de 3 m) que vous pouvez placer sur le sol à 3 m de vous |
| 60–68 | 4 potions de guérison |
| 69–75 | Barque (3,60 m de long) |
| 76–83 | Parchemin de sort contenant un sort de niveau 1, 2 ou 3 (au choix) |
| 84–90 | 2 molosses |
| 91–96 | Fenêtre (60 cm sur 1,20 m, jusqu'à 60 cm de profondeur) que vous pouvez placer sur une surface verticale à portée |
| 97–00 | Bélier portable |