Ce projectile magique est destiné à tuer des créatures d'un type particulier, choisi ou déterminé aléatoirement par le MD en effectuant un jet de dés sur la table ci-dessous. Si une créature de ce type subit des dégâts du projectile, elle effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 17, subissant 6d10 dégâts de force supplémentaires en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Après avoir infligé ces dégâts supplémentaires à une créature, le projectile devient non magique.
| 1d100 | Type de créature |
|---|
| 01–10 | Aberrations |
| 11–15 | Bêtes |
| 16–20 | Célestes |
| 21–25 | Artificiels |
| 26–35 | Dragons |
| 36–45 | Élémentaires |
| 46–50 | Humanoïdes |
| 51–60 | Fées |
| 61–70 | Fiélons |
| 71–75 | Géants |
| 76–80 | Monstruosités |
| 81–85 | Vases |
| 86–90 | Plantes |
| 91–00 | Morts-vivants |