Projectile tueur

Arme (tout projectile), très rare
Ce projectile magique est destiné à tuer des créatures d'un type particulier, choisi ou déterminé aléatoirement par le MD en effectuant un jet de dés sur la table ci-dessous. Si une créature de ce type subit des dégâts du projectile, elle effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 17, subissant 6d10 dégâts de force supplémentaires en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Après avoir infligé ces dégâts supplémentaires à une créature, le projectile devient non magique.
1d100Type de créature
01–10Aberrations
11–15Bêtes
16–20Célestes
21–25Artificiels
26–35Dragons
36–45Élémentaires
46–50Humanoïdes
51–60Fées
61–70Fiélons
71–75Géants
76–80Monstruosités
81–85Vases
86–90Plantes
91–00Morts-vivants

Dungeon Master's Guide 2024 (BR)

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