Un
parchemin de sort contient les mots d'un sort unique, écrits en un code mystique. Si le sort figure dans votre liste de sorts, vous pouvez le lire et le lancer sans composante matérielle. Sinon, le parchemin est inintelligible. Lancer le sort en le lisant nécessite son temps d'incantation normal. Une fois lancé, le parchemin tombe en poussière. Si l'incantation est interrompue, le parchemin n'est pas perdu.
Si le sort figure dans votre liste de sorts, mais que son niveau est supérieur à celui que vous pouvez lancer normalement, effectuez un jet de caractéristique en utilisant votre caractéristique d'incantation pour déterminer si vous pouvez le lancer. Le DD est égal à 10 plus le niveau du sort. En cas d'échec, le sort disparaît du parchemin sans autre effet.
Le niveau du sort sur le parchemin détermine le DD du jet de sauvegarde et le bonus d'attaque du sort, ainsi que sa rareté, comme indiqué dans la table suivante.
| Niveau du sort | Rareté | DD de sauvegarde | Bonus à l'attaque |
|---|
| Sort mineur | Courant | 13 | +5 |
| 1 | Courant | 13 | +5 |
| 2 | Peu courant | 13 | +5 |
| 3 | Peu courant | 15 | +7 |
| 4 | Rare | 15 | +7 |
| 5 | Rare | 17 | +9 |
| 6 | Très rare | 17 | +9 |
| 7 | Très rare | 18 | +10 |
| 8 | Très rare | 18 | +10 |
| 9 | Légendaire | 19 | +11 |
Copier un parchemin dans un grimoire. Un sort de magicien contenu dans un
parchemin de sort peut être copié dans un grimoire. Lorsqu'un sort est copié de cette manière, le copiste doit réussir un jet d'Intelligence (Arcanes) avec un DD égal à 10 plus le niveau du sort. En cas de réussite, le sort est copié. Que le jet réussisse ou échoue, le
parchemin de sort est détruit.